La リトポロジー 3D フィギュアの制御と簡略化に基づいたデジタル技術です。 基本的には、既存の図形をポリゴンでトレースまたは再描画することで構成され、描画量を大幅に削減します。 オリジナルのポリゴン その場合、最初にこの数字が表示されます。
リトポロジーは、 3Dテクノロジーモデルのジオメトリを最適化し、視覚的な品質を向上させ、アニメーションを容易にすることができるためです。 この記事では説明します 3D リトポロジーとは何ですか、またその目的は何ですか。
3D モデルのトポロジーとは何ですか
リトポロジとは何かを理解するには、まず 3D モデルのトポロジが何であるかを知る必要があります。 トポロジは、モデルのサーフェスを構成するポリゴンが分散され接続される方法を指します。 ポリゴンには次の XNUMX つのタイプがあります。
- トリスまたはトライアングル: XNUMX つの辺を持つ多角形です。 これらは最も単純で、モデルの変形が最も少ないものですが、最も多角形の荷重を生成するものでもあります。
- 四角形または四角形: XNUMX つの辺を持つ多角形です。 これらは、ジオメトリの流れを妨げずにモデルを細分化し、滑らかにすることができるため、ほとんどのモデルに最も推奨されます。
- N 角形または XNUMX つ以上の辺を持つ多角形: XNUMX 辺以上の多角形です。 これらは視覚的なアーティファクトを引き起こし、アニメーションを困難にするため、最も問題があります。
ポリゴンに加えて、3D モデルのトポロジを構成する他の要素があります。
- ループ: は一連のエッジ (エッジループ) またはポリゴン (フェイスループ) 接続され、リングとして配置されます。 ループはモデルの形状に従い、その構造を定義します。
- ポール: は XNUMX つ以上のエッジが交わる頂点です。 ポールはアニメーション化されたときに奇妙な変形を引き起こす可能性があるため、モデルのリラックスした領域に配置するようにしてください。
どのようなタイプのリトポロジが存在するか
自動リトポロジー これは 3D モデリング ソフトウェアが自ら行うもので、最も効率的と思われる方法でメッシュを分析し、ポリゴンを再配置します。 このタイプのリトポロジは面の数を大幅に減らしますが、きれいなジオメトリを生成しないため、リグやアニメーションを作成する場合にはその使用は除外されます。 ただし、ツールの速度は XNUMX 回のクリックで無生物を単純化するのに最適です。
La 手動リトポロジー これは、3D アーティストが正確かつ綿密に各頂点を配置する 3D モデルを計算して実行するものです。 このタイプのリトポロジは、モデルに合わせてより最適化されたジオメトリを生成するため、アニメーション化されるモデルでは不可欠です。 このプロセスでは次のことが考慮されます。
- Eモデルは主にクワッドで構成されている必要があります。 三角形は、耳や口などの非常に隠れた場所に使用できます。 n-gon はいかなる場合でも許可されません。
- ループはモデルの形状に従います 可能な限り。 たとえば、唇や眉毛はすでにエッジの配置で輪郭が描かれています。
- ポールはモデルのリラックスした領域に配置されます、変形には影響しません。
各モデリング ソフトウェアは、わずかに異なる方法でリトポロジー プロセスに取り組みます。 TopoGun や 3D-Coat など、このタスク専用に作成されたものもあります。
適切なリトポロジを行うことの利点は何ですか?
優れたリトポロジーを行うことには、技術的にも芸術的にも多くの利点があります。 そのうちのいくつかは次のとおりです。
- トラバース荷重の軽減: モデルのジオメトリを簡素化することにより、ポリゴンの数が減り、その結果、ファイルの重量とアニメーション ソフトウェアまたはゲーム エンジンのリソース消費量が減ります。
- ビジュアル品質の向上: クワッドを使用すると、ループの流れを変更せずにオブジェクトを必要なだけ細分化できるため、メッシュを滑らかにし、より忠実度の高い法線マップとテクスチャ マップを適用できます。
- アニメーションの促進: よりクリーンで整然としたジオメトリを持つことで、モデルを変形する際のアーティファクトや奇妙な折り目が回避されます。 さらに、より正確なリグを作成し、インフルエンスのウェイトをより適切に制御できます。
さて、もう XNUMX つのセクションを作成し、XNUMX つの段落に分割しました。 最も重要な単語には太字で下線を引きました。 結果は次のとおりです。
適切なリトポロジーを行う方法
優れたリトポロジを作成することは、多くの忍耐、精度、知識が必要なため、簡単な作業ではありません。 ただし、テクニックを向上させ、より良い結果を得るのに役立つヒントがいくつかあります。 その一部を次に示します。
- モデルの解剖学を学ぶ: リトポロジを開始する前に、トレースするモデルの形状と動きを分析することが重要です。 こうすることで、ループで尊重する必要がある最も重要な領域、筋肉、関節、ひだを特定することができます。
- 参照を使用する: 記憶や目でリトポロジーを実行しようとしないでください。 あなたと同様のリトポロジーを作成した他の 3D アーティストのリファレンスを探し、ポリゴン、ループ、極をどのように配置したかを確認してください。 リトポロジーに関する 50 のヒントが記載されたこの PDF など、インターネット上で多くの参考資料を見つけることができます。
- 論理的な順序に従う: モデルのどの部分からもリトポロジを開始しないでください。 最も単純な領域から始めて、より複雑な領域に進んでいくのが最善です。 たとえば、胴体から始めて、腕、脚、頭、手と段階的に進めていくことができます。 こうすることで、作業の一部をやり直したり、ギャップを埋めずに残したりする必要がなくなります。
- 適切なツールを使用する: 各モデリング ソフトウェアには、リトポロジを実行するための独自のツールがありますが、すべてが同じように効率的または快適であるわけではありません。 自分のニーズや好みに最も適したソフトウェアを選択し、リトポロジにそのソフトウェアの特定の機能の使用方法を学習すると便利です。 この目的で広く使用されているソフトウェアには、Blender、Maya、ZBrush、TopoGun、または 3D-Coat などがあります。